Seminar (SE): 496007 3D-Welten, Unreal Engine und virtuelle Realität - Details

Seminar (SE): 496007 3D-Welten, Unreal Engine und virtuelle Realität - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Seminar (SE): 496007 3D-Welten, Unreal Engine und virtuelle Realität
Veranstaltungsnummer 496007
Semester WS 2026/27
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 16
maximale Teilnehmendenanzahl 15
Heimat-Einrichtung Professionalisierungsbereich
Veranstaltungstyp Seminar (SE) in der Kategorie Lehre
Nächster Termin Freitag, 13.11.2026 11:00 - 16:00, Ort: (Online)
Voraussetzungen Bitte prüfen Sie im eVV anhand des Moduls, ob Sie die Voraussetzungen für diese Veranstaltung erfüllen.
ECTS-Punkte 3

Räume und Zeiten

(01/222. Digitales Filmstudio (inkl. GreenBox, Colour Grading))
Freitag, 30.10.2026, Freitag, 20.11.2026 11:00 - 16:00
(Online)
Freitag, 13.11.2026, Freitag, 27.11.2026, Freitag, 04.12.2026 11:00 - 16:00

Kommentar/Beschreibung

Wer hat Lust mal etwas Neues auszuprobieren? Lust eine eigene Welt zu erschaffen? In diesem interaktiven Seminar nehme ich euch mit auf eine spannende Reise in die Welt der virtuellen Realität. Gemeinsam werfen wir einen Blick auf die Möglichkeiten von 3D-Welten und entdecken, wie virtuelle Räume und Spiele gestaltet werden können. Das Seminar bietet einen erster Einstieg in die Virtual Reality (VR) und gibt einen kompakten Überblick über den aktuellen Stand der Technik. Als wichtigste Grundlage dient uns hierfür die markführende Game Engine Unreal Engine 5, ein mächtiges Tool, das nicht nur die Gaming-Industrie revolutioniert, sondern auch in Virtual Production und Motion Design wegweisend ist. Zum Ende der Lehrveranstaltung sollen Studierende einen Überblick über die Unreal Engine 5 erhalten und verschiedene kreative Lösungswege zum Erstellen individueller Projekte, kennen gelernt haben. Klassische Programmierkenntnisse sind dabei nicht erforderlich. Für die Teilnahme ist ein eigener leistungsfähiger Laptop (Baujahr nach 2020) empfohlen. Eine geringe Anzahl an Computern steht im Seminar zur Verfügung.---------------------------Anton Lonius studierte an der HBK Braunschweig Visuelle Kommunikation und Malerei. Seine Arbeit bewegt sich im Spannungsfeld von Malerei und Digitalität, Konzept und Umsetzung, sowie von Analogität und Virtualität. Seine Virtual-Reality-Installationen laden dazu ein, die Grenzen zwischen Realität und Digitalität, zwischen Kunst- und Spielerlebnis, auf spielerische Weise zu erkunden und zu hinterfragen. Für seine Diplom-Arbeit „Painted Worlds-VR“ im Sommer 2025 kombinierte er ein analoges und ein digitales Ausstellungserlebnis. Ziel war eine Verschmelzung von traditioneller Kunstbetrachtung mit VR-Technologie, indem gemalte Bilder in virtuelle Welten verwandelt werden und darüber hinaus auch in VR erkundet werden können. Seit Oktober 2025 studiert und unterichtet er an der Burg Giebichenstein in Halle.

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "WS 2026/27-20260921-20261023-Losverfahren-20260923-Prof".
Sie können zwei Veranstaltungen belegen. Alle angemeldeten Teilnehmer*innen sollen zur ersten Veranstaltung erscheinen; wer nicht anwesend ist, wird aus der Veranstaltung ausgetragen (es sei denn, eine Entschuldigung liegt vor).
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Diese Regel gilt von 21.09.2026 11:00 bis 16.10.2026 18:00.
    Die Anmeldung zu maximal 2 Veranstaltungen des Anmeldesets ist erlaubt.
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze in den betreffenden Veranstaltungen wurden am 23.09.2026 um 12:20 verteilt. Weitere Plätze werden evtl. über Wartelisten zur Verfügung gestellt.
  • Die Anmeldung ist möglich von 21.09.2026, 11:00 bis 16.10.2026, 18:00.
Veranstaltungszuordnung: